Бесплатный урок

Блог для родителей

Как проверить проект с ИИ: кнопки, ссылки и сценарии

Проект с ИИ проверяют по действиям пользователя. Ребёнок записывает несколько маршрутов, для каждого шага заранее говорит, что должно произойти, и сравнивает с фактическим результатом. Найденную проблему он описывает конкретно, исправляет и проходит тот же шаг снова. Нейросеть может подсказать возможную причину ошибки, но каждую её правку тоже проверяют, а в конце проект даёт пройти человеку со стороны.

Робот проверяет маршрут с кнопками и мостом; рядом экран со схемой и лупа над дорожкой.
Редакционная иллюстрация, созданная с помощью ИИ. Не фотография занятия и не работа ученика.

Это учебный сценарий редакции, не описание программы курса. Сайт о питомце и другие примеры вымышлены.

Что именно проверяют в прототипе

Здесь речь о поведении проекта: что происходит, когда пользователь нажимает кнопку, переходит по ссылке или делает выбор в игре. Достоверность текстов проверяют отдельно, этому посвящена статья Как проверить ответ нейросети.

Ребёнок смотрит на проект глазами пользователя. Он заранее говорит, что должно произойти, и сравнивает с тем, что произошло на самом деле.

Такая проверка нужна и простому сайту из трёх страниц, и одной игровой сцене, и истории с развилками.

Маршруты пользователя

Проверка начинается с маршрутов. Маршрут описывает, что пользователь хочет сделать и какие шаги для этого проходит.

Для сайта о любимом питомце маршруты могут быть такими:

  1. Открыть главную, перейти в галерею, вернуться назад.
  2. Найти страницу «Как ухаживать» через меню.
  3. Нажать каждую кнопку и ссылку в подвале.

Для первого раза хватит трёх-четырёх маршрутов. Ребёнок записывает их до начала проверки, чтобы не пропустить шаги.

Таблица проверки

Результаты удобно вносить в таблицу. Одна строка соответствует одному шагу маршрута.

ШагОжидаюЧто произошлоПроблемаПравкаПовтор
Нажать «Галерея» в менюОткроется страница с фотоОткрылась главнаяСсылка ведёт не тудаИсправить адрес ссылкиРаботает
Нажать «Назад» в галерееВернусь на главнуюНичего не произошлоУ кнопки нет ссылкиДобавить ссылкуРаботает
Открыть сайт на телефонеМеню видно целикомМеню обрезано справаНе помещается по ширинеАдаптировать меню под узкий экранНужна ещё правка

Колонка «Повтор» важна. Правку считают законченной только после того, как тот же шаг прошли заново.

Что проверять в сайте, игре и истории

Типы проектов отличаются, но вопрос везде один: делает ли проект то, что обещает пользователю.

  • Сайт: каждая ссылка ведёт на нужную страницу, кнопки нажимаются, текст читается на узком экране.
  • Игра: персонаж проходит маршрут, предметы подбираются, условие победы срабатывает, после проигрыша можно начать снова.
  • Интерактивная история: каждый выбор ведёт к эпизоду из карты переходов, все финалы достижимы, тупиков нет.

О создании таких проектов подробнее написано в статьях о первом сайте, первой игре в Roblox Studio и интерактивной истории.

Как описать проблему, чтобы её исправить

Запись «ничего не работает» не помогает. Хорошее описание отвечает на три вопроса: где это случилось, что сделал пользователь и что произошло вместо ожидаемого.

Было: Кнопка сломалась.

Стало: В галерее нажимаю «Назад», жду главную страницу, но остаюсь на месте.

По второй записи понятно, что искать. Её можно показать взрослому, преподавателю или использовать в запросе к ИИ.

Как ИИ помогает с исправлением

Если проект собран с помощью нейросети, ребёнок может описать ей проблему так же, как в таблице. Модель предложит возможные причины и варианты правки.

Эти варианты нужно проверять. Модель может предложить исправление, которое ломает другое место, или уверенно назвать неверную причину. Поэтому после каждой правки ребёнок проходит исправленный шаг и соседние.

В запрос копируют только нужный кусок проекта. Имена, адреса и другие настоящие данные в него не попадают.

Повторная проверка и тестировщик со стороны

Автор знает, куда нажимать, и часто не замечает неочевидных мест. Поэтому после своей проверки полезно позвать человека, который проект ещё не видел.

Ему дают задачу из маршрута, например «найди, как ухаживать за питомцем», и не подсказывают. Автор молча смотрит и записывает, где пользователь растерялся.

Такие наблюдения добавляются в ту же таблицу новыми строками. Потом цикл повторяется: правка, проверка, отметка в колонке «Повтор».

Чем может помочь родитель

Родитель может стать тестировщиком со стороны. Для этого не нужны технические знания, достаточно честно пройти маршрут.

После проверки полезно спросить: какую ошибку было сложнее всего найти, что ты исправил сам, почему выбрал именно такую правку. По ответам видно, как ребёнок рассуждает о своём проекте.

Если хочется посмотреть, как ребёнок работает с преподавателем, подойдёт бесплатный вводный урок: 50 минут занятия с ребёнком и около 15 минут разговора с родителем.

Вопросы и ответы

Чем проверка проекта отличается от проверки ответа нейросети?

Проверка ответа нейросети касается фактов в тексте. Проверка проекта касается поведения: ведёт ли кнопка туда, куда нужно, срабатывает ли условие в игре, достижим ли каждый финал истории.

Сколько маршрутов нужно проверить?

Для первого раза хватит трёх-четырёх основных маршрутов. После теста с человеком со стороны обычно появляются новые строки, их добавляют в ту же таблицу.

Что делать, если правка от ИИ сломала другое место?

Вернуть предыдущую версию, если она сохранена, и описать новую проблему так же конкретно. Поэтому перед каждой правкой полезно сохранять копию проекта, а после правки проходить соседние шаги.

Может ли родитель проверять проект без технических знаний?

Да. Тестировщику со стороны нужна только задача из маршрута. Его растерянность или неожиданный клик и есть ценная находка для автора.

Начните с бесплатного урока

50 минут ребёнок работает над своим проектом с преподавателем онлайн, затем примерно 15 минут преподаватель разговаривает с родителем. Запланируйте около 65 минут.