Блог для родителей
Как проверить проект с ИИ: кнопки, ссылки и сценарии
Проект с ИИ проверяют по действиям пользователя. Ребёнок записывает несколько маршрутов, для каждого шага заранее говорит, что должно произойти, и сравнивает с фактическим результатом. Найденную проблему он описывает конкретно, исправляет и проходит тот же шаг снова. Нейросеть может подсказать возможную причину ошибки, но каждую её правку тоже проверяют, а в конце проект даёт пройти человеку со стороны.
Это учебный сценарий редакции, не описание программы курса. Сайт о питомце и другие примеры вымышлены.
Что именно проверяют в прототипе
Здесь речь о поведении проекта: что происходит, когда пользователь нажимает кнопку, переходит по ссылке или делает выбор в игре. Достоверность текстов проверяют отдельно, этому посвящена статья Как проверить ответ нейросети.
Ребёнок смотрит на проект глазами пользователя. Он заранее говорит, что должно произойти, и сравнивает с тем, что произошло на самом деле.
Такая проверка нужна и простому сайту из трёх страниц, и одной игровой сцене, и истории с развилками.
Маршруты пользователя
Проверка начинается с маршрутов. Маршрут описывает, что пользователь хочет сделать и какие шаги для этого проходит.
Для сайта о любимом питомце маршруты могут быть такими:
- Открыть главную, перейти в галерею, вернуться назад.
- Найти страницу «Как ухаживать» через меню.
- Нажать каждую кнопку и ссылку в подвале.
Для первого раза хватит трёх-четырёх маршрутов. Ребёнок записывает их до начала проверки, чтобы не пропустить шаги.
Таблица проверки
Результаты удобно вносить в таблицу. Одна строка соответствует одному шагу маршрута.
| Шаг | Ожидаю | Что произошло | Проблема | Правка | Повтор |
|---|---|---|---|---|---|
| Нажать «Галерея» в меню | Откроется страница с фото | Открылась главная | Ссылка ведёт не туда | Исправить адрес ссылки | Работает |
| Нажать «Назад» в галерее | Вернусь на главную | Ничего не произошло | У кнопки нет ссылки | Добавить ссылку | Работает |
| Открыть сайт на телефоне | Меню видно целиком | Меню обрезано справа | Не помещается по ширине | Адаптировать меню под узкий экран | Нужна ещё правка |
Колонка «Повтор» важна. Правку считают законченной только после того, как тот же шаг прошли заново.
Что проверять в сайте, игре и истории
Типы проектов отличаются, но вопрос везде один: делает ли проект то, что обещает пользователю.
- Сайт: каждая ссылка ведёт на нужную страницу, кнопки нажимаются, текст читается на узком экране.
- Игра: персонаж проходит маршрут, предметы подбираются, условие победы срабатывает, после проигрыша можно начать снова.
- Интерактивная история: каждый выбор ведёт к эпизоду из карты переходов, все финалы достижимы, тупиков нет.
О создании таких проектов подробнее написано в статьях о первом сайте, первой игре в Roblox Studio и интерактивной истории.
Как описать проблему, чтобы её исправить
Запись «ничего не работает» не помогает. Хорошее описание отвечает на три вопроса: где это случилось, что сделал пользователь и что произошло вместо ожидаемого.
Было: Кнопка сломалась.
Стало: В галерее нажимаю «Назад», жду главную страницу, но остаюсь на месте.
По второй записи понятно, что искать. Её можно показать взрослому, преподавателю или использовать в запросе к ИИ.
Как ИИ помогает с исправлением
Если проект собран с помощью нейросети, ребёнок может описать ей проблему так же, как в таблице. Модель предложит возможные причины и варианты правки.
Эти варианты нужно проверять. Модель может предложить исправление, которое ломает другое место, или уверенно назвать неверную причину. Поэтому после каждой правки ребёнок проходит исправленный шаг и соседние.
В запрос копируют только нужный кусок проекта. Имена, адреса и другие настоящие данные в него не попадают.
Повторная проверка и тестировщик со стороны
Автор знает, куда нажимать, и часто не замечает неочевидных мест. Поэтому после своей проверки полезно позвать человека, который проект ещё не видел.
Ему дают задачу из маршрута, например «найди, как ухаживать за питомцем», и не подсказывают. Автор молча смотрит и записывает, где пользователь растерялся.
Такие наблюдения добавляются в ту же таблицу новыми строками. Потом цикл повторяется: правка, проверка, отметка в колонке «Повтор».
Чем может помочь родитель
Родитель может стать тестировщиком со стороны. Для этого не нужны технические знания, достаточно честно пройти маршрут.
После проверки полезно спросить: какую ошибку было сложнее всего найти, что ты исправил сам, почему выбрал именно такую правку. По ответам видно, как ребёнок рассуждает о своём проекте.
Если хочется посмотреть, как ребёнок работает с преподавателем, подойдёт бесплатный вводный урок: 50 минут занятия с ребёнком и около 15 минут разговора с родителем.
Вопросы и ответы
Чем проверка проекта отличается от проверки ответа нейросети?
Проверка ответа нейросети касается фактов в тексте. Проверка проекта касается поведения: ведёт ли кнопка туда, куда нужно, срабатывает ли условие в игре, достижим ли каждый финал истории.
Сколько маршрутов нужно проверить?
Для первого раза хватит трёх-четырёх основных маршрутов. После теста с человеком со стороны обычно появляются новые строки, их добавляют в ту же таблицу.
Что делать, если правка от ИИ сломала другое место?
Вернуть предыдущую версию, если она сохранена, и описать новую проблему так же конкретно. Поэтому перед каждой правкой полезно сохранять копию проекта, а после правки проходить соседние шаги.
Может ли родитель проверять проект без технических знаний?
Да. Тестировщику со стороны нужна только задача из маршрута. Его растерянность или неожиданный клик и есть ценная находка для автора.
Начните с бесплатного урока
50 минут ребёнок работает над своим проектом с преподавателем онлайн, затем примерно 15 минут преподаватель разговаривает с родителем. Запланируйте около 65 минут.


