Бесплатный урок

Блог для родителей

Как доработать проект после первого ответа ИИ

Первый ответ ИИ стоит считать черновиком. Сохраните его как первую версию, прочитайте по трём вопросам: что подходит, что лишнее, чего не хватает. Затем ребёнок вносит одну-две собственные правки, сравнивает версии в таблице и объясняет в нескольких предложениях, что изменил и почему. Именно эта правка показывает его вклад в проект.

Три версии робота-садовника на столе: карандашный набросок, простая фигурка и доработанный персонаж с лейкой.
Редакционная иллюстрация, созданная с помощью ИИ. Не фотография занятия и не работа ученика.

Сценарий ниже учебный: проект с роботом-садовником придуман редакцией, это не работа ученика и не программа курса. Здесь речь о собственных правках после черновика, а не о том, как писать запросы.

Проект такой: ребёнок придумывает персонажа для небольшой игры. Первую версию описания робота-садовника он получил от нейросети.

Почему первый ответ остаётся черновиком

Модель строит ответ на основе усвоенных закономерностей. Первый вариант может звучать гладко и при этом не учитывать детали вашей задачи.

Ценность проекта появляется, когда ребёнок вносит своё. Сравните две фразы: «нейросеть придумала робота» и «я сделал его медленным, чтобы игроку приходилось выбирать». Во второй виден выбор.

Шаг 1. Сохранить первую версию

Перед правками черновик сохраняют как есть: копию текста, скриншот или файл с пометкой «версия-1». Без него потом не с чем сравнивать.

Все версии удобно держать в одной папке проекта. Как её завести, рассказано в статье как подготовиться к онлайн-уроку ИИ.

Шаг 2. Прочитать черновик по своим вопросам

Вместо «нравится или нет» ребёнок задаёт черновику три вопроса:

  1. Что здесь подходит к моей задаче?
  2. Что лишнее или скучное?
  3. Чего не хватает, чтобы это стало моим?

Ответы записывают по одной строке. Для робота-садовника получилось так: подходит рука-лейка; лишним кажется лазер, садовнику он не нужен; не хватает характера, робот похож на любого другого.

Шаг 3. Выбрать одну-две собственные правки

Переделывать всё не нужно. Хватит одной-двух правок, которые ребёнок придумал сам и может объяснить.

Было: Робот-садовник с лазером, быстрый, поливает все грядки сразу.

Стало: Робот без лазера, медленный, с лейкой и одним колесом. Он поливает по одной грядке, и игрок выбирает, какую спасти первой.

Правка меняет саму игру: появились выбор и напряжение. Ребёнок может её объяснить, и это главное.

Если для правки снова нужна нейросеть, запрос строят от своей идеи. Приёмы для таких запросов собраны в статье промпт-инжиниринг для детей, там можно выбрать подходящий приём.

Шаг 4. Сравнить версии в таблице

Что сравниваемВерсия 1, черновик ИИВерсия 2, после правкиПочему изменил
Внешний видБлестящий, с лазеромС лейкой и одним колесомСадовнику не нужно оружие
СкоростьБыстрыйМедленныйЧтобы игроку приходилось выбирать
Задача игрокаСмотреть, как робот поливаетРешать, какую грядку спасти первойУ игрока появилось действие

Последнюю колонку заполняет ребёнок своими словами. Если причину назвать не получается, правку стоит обдумать ещё раз. Эти заметки сохраняют рядом с обеими версиями.

Шаг 5. Проверить, стало ли лучше

Новая версия не обязательно лучше старой. Её проверяют по исходной задаче: стала ли игра понятнее, интереснее, удобнее для игрока.

Если в проекте есть факты, например название настоящего растения, их сверяют с надёжным источником. Как это делать, рассказано в статье как проверить ответ нейросети. Когда проект уже работает как прототип, кнопки и переходы проверяют отдельно: об этом статья как проверить проект с ИИ.

Как ребёнку объяснить свой выбор

Последний шаг занимает пару минут, но многое показывает. Ребёнок рассказывает в трёх предложениях, что было, что он изменил и почему.

Сначала робот был быстрым и с лазером. Я сделал его медленным и убрал лазер. Так игроку приходится выбирать, какую грядку полить первой.

Родителю не нужно оценивать, красиво или нет. Полезнее спросить: «Что ты поменял сам?» и «Что бы ты сделал в третьей версии?». Так же устроена методика UONO: ИИ предлагает, ребёнок решает.

Вопросы и ответы

Сколько правок нужно внести после ответа ИИ?

Достаточно одной-двух, если ребёнок придумал их сам и может объяснить. Много мелких правок без причины показывают меньше, чем одна осмысленная.

Можно ли оставить ответ нейросети без изменений?

Можно, если ребёнок проверил его по своей задаче и может объяснить, почему он подходит. Но тогда вклад ребёнка виден хуже, и проект остаётся ближе к черновику модели.

Зачем сохранять первую версию, если она хуже?

Без неё не с чем сравнить. Таблица «было и стало» показывает, что именно изменил ребёнок и почему.

Как понять, что правка сделала проект лучше?

Вернитесь к исходной задаче и спросите: стало ли понятнее и удобнее для того, для кого делается проект. Если прототип уже работает, дайте попробовать кому-то ещё.

Начните с бесплатного урока

50 минут ребёнок работает над своим проектом с преподавателем онлайн, затем примерно 15 минут преподаватель разговаривает с родителем. Запланируйте около 65 минут.