Блог для родителей
Как доработать проект после первого ответа ИИ
Первый ответ ИИ стоит считать черновиком. Сохраните его как первую версию, прочитайте по трём вопросам: что подходит, что лишнее, чего не хватает. Затем ребёнок вносит одну-две собственные правки, сравнивает версии в таблице и объясняет в нескольких предложениях, что изменил и почему. Именно эта правка показывает его вклад в проект.
Сценарий ниже учебный: проект с роботом-садовником придуман редакцией, это не работа ученика и не программа курса. Здесь речь о собственных правках после черновика, а не о том, как писать запросы.
Проект такой: ребёнок придумывает персонажа для небольшой игры. Первую версию описания робота-садовника он получил от нейросети.
Почему первый ответ остаётся черновиком
Модель строит ответ на основе усвоенных закономерностей. Первый вариант может звучать гладко и при этом не учитывать детали вашей задачи.
Ценность проекта появляется, когда ребёнок вносит своё. Сравните две фразы: «нейросеть придумала робота» и «я сделал его медленным, чтобы игроку приходилось выбирать». Во второй виден выбор.
Шаг 1. Сохранить первую версию
Перед правками черновик сохраняют как есть: копию текста, скриншот или файл с пометкой «версия-1». Без него потом не с чем сравнивать.
Все версии удобно держать в одной папке проекта. Как её завести, рассказано в статье как подготовиться к онлайн-уроку ИИ.
Шаг 2. Прочитать черновик по своим вопросам
Вместо «нравится или нет» ребёнок задаёт черновику три вопроса:
- Что здесь подходит к моей задаче?
- Что лишнее или скучное?
- Чего не хватает, чтобы это стало моим?
Ответы записывают по одной строке. Для робота-садовника получилось так: подходит рука-лейка; лишним кажется лазер, садовнику он не нужен; не хватает характера, робот похож на любого другого.
Шаг 3. Выбрать одну-две собственные правки
Переделывать всё не нужно. Хватит одной-двух правок, которые ребёнок придумал сам и может объяснить.
Было: Робот-садовник с лазером, быстрый, поливает все грядки сразу.
Стало: Робот без лазера, медленный, с лейкой и одним колесом. Он поливает по одной грядке, и игрок выбирает, какую спасти первой.
Правка меняет саму игру: появились выбор и напряжение. Ребёнок может её объяснить, и это главное.
Если для правки снова нужна нейросеть, запрос строят от своей идеи. Приёмы для таких запросов собраны в статье промпт-инжиниринг для детей, там можно выбрать подходящий приём.
Шаг 4. Сравнить версии в таблице
| Что сравниваем | Версия 1, черновик ИИ | Версия 2, после правки | Почему изменил |
|---|---|---|---|
| Внешний вид | Блестящий, с лазером | С лейкой и одним колесом | Садовнику не нужно оружие |
| Скорость | Быстрый | Медленный | Чтобы игроку приходилось выбирать |
| Задача игрока | Смотреть, как робот поливает | Решать, какую грядку спасти первой | У игрока появилось действие |
Последнюю колонку заполняет ребёнок своими словами. Если причину назвать не получается, правку стоит обдумать ещё раз. Эти заметки сохраняют рядом с обеими версиями.
Шаг 5. Проверить, стало ли лучше
Новая версия не обязательно лучше старой. Её проверяют по исходной задаче: стала ли игра понятнее, интереснее, удобнее для игрока.
Если в проекте есть факты, например название настоящего растения, их сверяют с надёжным источником. Как это делать, рассказано в статье как проверить ответ нейросети. Когда проект уже работает как прототип, кнопки и переходы проверяют отдельно: об этом статья как проверить проект с ИИ.
Как ребёнку объяснить свой выбор
Последний шаг занимает пару минут, но многое показывает. Ребёнок рассказывает в трёх предложениях, что было, что он изменил и почему.
Сначала робот был быстрым и с лазером. Я сделал его медленным и убрал лазер. Так игроку приходится выбирать, какую грядку полить первой.
Родителю не нужно оценивать, красиво или нет. Полезнее спросить: «Что ты поменял сам?» и «Что бы ты сделал в третьей версии?». Так же устроена методика UONO: ИИ предлагает, ребёнок решает.
Вопросы и ответы
Сколько правок нужно внести после ответа ИИ?
Достаточно одной-двух, если ребёнок придумал их сам и может объяснить. Много мелких правок без причины показывают меньше, чем одна осмысленная.
Можно ли оставить ответ нейросети без изменений?
Можно, если ребёнок проверил его по своей задаче и может объяснить, почему он подходит. Но тогда вклад ребёнка виден хуже, и проект остаётся ближе к черновику модели.
Зачем сохранять первую версию, если она хуже?
Без неё не с чем сравнить. Таблица «было и стало» показывает, что именно изменил ребёнок и почему.
Как понять, что правка сделала проект лучше?
Вернитесь к исходной задаче и спросите: стало ли понятнее и удобнее для того, для кого делается проект. Если прототип уже работает, дайте попробовать кому-то ещё.
Начните с бесплатного урока
50 минут ребёнок работает над своим проектом с преподавателем онлайн, затем примерно 15 минут преподаватель разговаривает с родителем. Запланируйте около 65 минут.


